マージタクティクスのブロックの評価です。
アーバリストは、最も基本的な遠距離ブロックである弓兵に似た、レアの遠距離ブロックです。
アーバリストのステータスとアビリティ

※LV7の状態でのステータスです。
※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。
※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。
ブロック名 | アーバリスト |
レアリティ | レア |
タイプ | 遠距離 |
コスト | 10 |
体力 | 792 |
攻撃力 | 151 |
クールタイム | 4 |
続いてアビリティ。
レベル | アビリティ名 | 内容 |
LV1 | 無し | 無し |
LV3 | 強化クロスボウ | 射程距離が1増加 |
LV5 | 毒矢 | 攻撃対象を3ターンの間、アーバリストの攻撃力の20%のダメージを受ける毒状態にする |
LV7 | 連射 | 2回攻撃ごとに、すぐに次の攻撃を準備 |
LV10 | 毒蛇の矢 | 毒矢の毒状態が1ターン減少し、ダメージが15%増加 |
アーバリストの評価
弓兵に似ている、割と基本的な動きをする遠距離ブロック。
まずはメリットから。
- コストが安い
- 敵を毒状態に出来る
続いてデメリット。
- クールタイムがちょっと長い
以下コメント。
あんまり特殊な動きはしない、素直な遠距離ブロック。
ちょっと性能が似ていて比較しやすいのは弓兵です。
LV7状態で比較してみます。
アーバリスト | 弓兵 | |
コスト | 10 | 10 |
体力 | 792 | 824 |
攻撃力 | 151 | 99 |
クールタイム | 4 | 2 |
射程距離(どちらもひし形) | 3 | 3 |
単純な数値で比較できるステータス面だと、弓兵の方が強そうです。
一発の攻撃力はアーバリストの方がありますが、クールタイム4が重い。
というか4ターンあれば弓兵は2回攻撃出来るので、ダメージは「151<99+99」で弓兵の方が高いですね。
ただし、毒矢がアーバリストにあるのでそれも加味すると→151(通常攻撃分)+30(毒ダメ)×3ターン=240ダメージ
という訳で”1体の敵”に対する4ターンでのダメージは「アーバリスト(毒矢加味)240ダメ>弓兵198ダメ」となり、ちょっとアーバリストの方が高いです。4ターンかかりますけどね。
敵単体ではなく複数の敵が相手の場合は、弓兵LV7のマルチショットで2体同時に攻撃出来るので、総合ダメージは弓兵の方が上です。
アーバリストのLV7は連射(2回攻撃ごとに次の攻撃が直ぐ行える)。これが使える様になるとクールタイムが結構軽い印象になるので、最低でもLV7までは育てないとアーバリストは力を発揮できないと思います。
逆に弓兵はLV7では2体の敵に攻撃出来る様になるので、アーバリストは単体用、弓兵は複数の敵用と住み訳が出来ています。
まとめ
「毒塗った矢をクロスボウで撃ちます。各個撃破が信条」という感じのブロックです。
コストが同じで少し似ている弓兵は複数の敵用、アーバリストは単体用というイメージで良いと思います。
さほど癖も無く、結構分かり易いブロックです。