マージタクティクスのブロックの評価です。
ファーマーは縁の下の力持ち。「あと1体何入れようかな」という時に入れておける便利なブロックです。
※非常に似ているブロック、鉱夫の評価&ファーマーとの比較記事はこちらから↓
※ファーマーと鉱夫のシルバー生産期待値ってどっちが高いの?という疑問を計算してみた記事↓
ファーマーのステータスとアビリティ

※LV7の状態でのステータスです。
※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。
※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。
ブロック名 | ファーマー |
レアリティ | レア |
タイプ | サポート |
コスト | 15 |
体力 | 475 |
シルバー生産 | 5 |
クールタイム | 13 |
続いてアビリティ。
レベル | アビリティ名 | 内容 |
LV1 | 無し | クールタイム毎に、シルバー生産を行う |
LV3 | 家畜の活用 | クールタイムが2減少 |
LV5 | 食糧管理 | すべてのブロックのコストが1減少 |
LV7 | 新たな農法 | シルバー生産量が30%増加 |
LV10 | 輪作 | エントリー時の平均コストが17以上の場合、食糧管理のコスト減少量が2増加 |
ファーマーの評価
シルバー生産を行える優秀なブロック。
まずはメリットから。
- レアなので入手がそこそこ容易
- シルバー生産が出来る
- 食糧管理で他のブロックのコストを減らせる
続いてデメリット。
- 攻撃は出来ない
- 体力がそれほど高くない
以下コメント。
マージタクティクスで基本攻撃の代わりにシルバー生産になっているブロックは、このファーマーか鉱夫の2種類しかいません。
※盗賊と技術者がアビリティでシルバーの獲得が出来ますが、ほぼ当てにならないレベル
ファーマーは攻撃ができませんが、役割は「シルバー生産からの他ブロック強化」とハッキリしています。
ストーリーはステージが進むにつれてシルバーが足りなくて厳しい面も出て来るので、そんな時にファーマーがいると心強いです。
エンドレスモードでもファーマーのシルバー生産が役に立ちます。
マージ段階が高すぎなければ、クールタイム2回分くらいで召喚コストの元が取れたりするので、領土マスが余っていたらとりあえず召喚しておくのも手です。
このゲーム、基本的には前衛+後衛の2種類か、前衛+中衛+後衛で3種類をマージさせていかないとシルバーが足りなくて全体的に弱いブロック達になりがちですが、ファーマーでシルバー生産を行うと余裕が出てきます。
司令官でヘンリー以外を使っている場合は更にシルバーがかつかつになるので、ファーマーは頼りになります。
それから、LV5で食糧管理が解放されて他ブロックのコストが1減るのも地味に嬉しい所。
「エントリーブロックに余裕があるけど、どうせ他ブロックは使わないしな・・・」という時に、ファーマーを入れておくとコストが下がるので邪魔にもなりません。
なお、マージ段階が1上がる度、シルバー生産量はマージ段階1の時の値分増えていきます。
これは鉱夫も同じです。
(例)マージ段階1の時のシルバー生産量が5の時、マージ段階2だと5+5で10、マージ段階3だと10+5で15、マージ段階4だと15+5で20・・・といった感じ(小数点分が内部計算されている為?で1くらいズレる事はあります)。
注意点としては、攻撃が出来ない事と体力が低めなので、敵の攻撃が届かない最後尾に置いて運用しましょう。
まとめ
「シルバー生産、え~んやこ~ら」なブロックです。
戦闘では何をするにしてもシルバーが必要になるゲームなので、それを加速できるのは非常に有用。
最悪使わなくてもエントリーブロックに入れておけば他ブロックのコストが減らせる。
ファーマーはかなり重要なサポートブロックです。