マージタクティクスのブロックの評価です。
ギャンブラーは手数多めの遠距離ブロックです。
ギャンブラーのステータスとアビリティ

※LV7の状態でのステータスです。
※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。
※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。
ブロック名 | ギャンブラー |
レアリティ | スペシャル |
タイプ | 遠距離 |
コスト | 12 |
体力 | 760 |
攻撃力 | 82 |
クールタイム | 2 |
続いてアビリティ。
レベル | アビリティ名 | 内容 |
LV1 | 無し | 15%の確率で2倍のダメージを与える |
LV3 | レッドカード | 12%の確率で3回跳ね返る赤色のカードを投げる |
LV5 | ゴールドカード | 10%の確率で敵を2ターンの間、羊(攻撃出来なくなる)に変異させる |
LV7 | フォーカード | 10%の確率で4個の敵に同時にカードを投げる |
LV10 | イカサマ師 | フォーカードの発動確率が10%増加 |
ギャンブラーの評価
クールタイム短めの遠距離ブロック。
まずはメリットから。
- クールタイムが短い
- 確率で2倍ダメージ
- 確率で複数の敵にダメージ
- 確率で敵を羊に変異させられる
続いてデメリット。
- 素の攻撃力はあまり高くない
- 敵の数が少ない時はメリットがあまり活かせない
以下コメント。
クールタイムが短めなので手数が多い遠距離ブロック。
遠距離ブロック全11体中、クールタイムが2なのはこのギャンブラーと賞金稼ぎと弓兵(LV5以上)しかいません。
賞金稼ぎは後ろに攻撃不可+気絶効果+懸賞金増加、弓兵は特殊能力がほぼ無いが体力と攻撃力はギャンブラーより若干高いといった特徴があります。
・・・賞金稼ぎはともかく、弓兵と比べた場合正直ステータスは誤差レベルなので、ギャンブラーの方がアビリティ分で上位互換な感じがします。
(追記)弓兵はLV7のマルチショット(範囲内の敵2個を同時に攻撃可能(確率100%))があるので、安定性を求めるなら弓兵も悪く無いかも。
射程の形はひし形ですが、3マス先まで届くのでまずまず。
アビリティの表を見れば分かり通り、単体の敵用のアビリティもあるし、複数の敵と戦う時用のアビリティもあります。
アビリティの発動確率がそれ程高くありませんが、クールタイムが2なので普通に戦っていればそこそこ発動してくれます。
ゴールドカード(10%の確率で敵を2ターン羊にする)は発動したらラッキー程度の信頼度ですが、ギャンブラーを複数体並べれば意外と悪く無いかも知れません。
もう少しゴールドカードの確率が高いか3~4ターン持続すれば更に良かったんですが・・・。
注意点としては、攻撃力自体があまり高く無いのでマージ段階を上げていかないと厳しい所です。
まとめ
「確率でダメージ増えるって夢があるじゃん?」みたいなブロックです。
10%強くらいの確率で色んな能力が発動しますが、横に5体も並べればクールタイムの短さも相まって、そこそこ色んなカードを投げてくれます。