【マージタクティクス】ギャンブラー【ブロック評価】

【マージタクティクス】ギャンブラー【ブロック評価】 マージタクティクス
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マージタクティクスのブロックの評価です。

ギャンブラーは手数多めの遠距離ブロックです。

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ギャンブラーのステータスとアビリティ

※LV7の状態でのステータスです。

※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。

※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。

ブロック名ギャンブラー
レアリティスペシャル
タイプ遠距離
コスト12
体力760
攻撃力82
クールタイム2

続いてアビリティ。

レベルアビリティ名内容
LV1無し15%の確率で2倍のダメージを与える
LV3レッドカード12%の確率で3回跳ね返る赤色のカードを投げる
LV5ゴールドカード10%の確率で敵を2ターンの間、羊(攻撃出来なくなる)に変異させる
LV7フォーカード10%の確率で4個の敵に同時にカードを投げる
LV10イカサマ師フォーカードの発動確率が10%増加

ギャンブラーの評価

クールタイム短めの遠距離ブロック。

まずはメリットから。

メリット
  • クールタイムが短い
  • 確率で2倍ダメージ
  • 確率で複数の敵にダメージ
  • 確率で敵を羊に変異させられる

続いてデメリット。

デメリット
  • 素の攻撃力はあまり高くない
  • 敵の数が少ない時はメリットがあまり活かせない

以下コメント。

クールタイムが短めなので手数が多い遠距離ブロック。

遠距離ブロック全11体中、クールタイムが2なのはこのギャンブラーと賞金稼ぎと弓兵(LV5以上)しかいません。

賞金稼ぎは後ろに攻撃不可+気絶効果+懸賞金増加、弓兵は特殊能力がほぼ無いが体力と攻撃力はギャンブラーより若干高いといった特徴があります。

・・・賞金稼ぎはともかく、弓兵と比べた場合正直ステータスは誤差レベルなので、ギャンブラーの方がアビリティ分で上位互換な感じがします。

(追記)弓兵はLV7のマルチショット(範囲内の敵2個を同時に攻撃可能(確率100%))があるので、安定性を求めるなら弓兵も悪く無いかも。


射程の形はひし形ですが、3マス先まで届くのでまずまず。

アビリティの表を見れば分かり通り、単体の敵用のアビリティもあるし、複数の敵と戦う時用のアビリティもあります。

アビリティの発動確率がそれ程高くありませんが、クールタイムが2なので普通に戦っていればそこそこ発動してくれます。

ゴールドカード(10%の確率で敵を2ターン羊にする)は発動したらラッキー程度の信頼度ですが、ギャンブラーを複数体並べれば意外と悪く無いかも知れません。

もう少しゴールドカードの確率が高いか3~4ターン持続すれば更に良かったんですが・・・。

注意点としては、攻撃力自体があまり高く無いのでマージ段階を上げていかないと厳しい所です。

まとめ

「確率でダメージ増えるって夢があるじゃん?」みたいなブロックです。

10%強くらいの確率で色んな能力が発動しますが、横に5体も並べればクールタイムの短さも相まって、そこそこ色んなカードを投げてくれます。