マージタクティクスのブロックの評価です。
砲兵は複数の敵にダメージを与える事に特化した遠距離ブロックです。
砲兵のステータスとアビリティ

※LV7の状態でのステータスです。
※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。
※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。
ブロック名 | 砲兵 |
レアリティ | スペシャル |
タイプ | 遠距離 |
コスト | 20 |
体力 | 443 |
攻撃力 | 155 |
クールタイム | 7 |
続いてアビリティ。
レベル | アビリティ名 | 内容 |
LV1 | 無し | 攻撃箇所の周囲(上下左右1マス)にも100%のダメージを与える |
LV3 | リピートトレーニング | 攻撃クールタイムが1減少 |
LV5 | 特性砲弾 | 5回攻撃するたびに、爆発範囲が1増加する |
LV7 | 爆発の美学 | 攻撃力が20%増加 |
LV10 | 職人魂 | 特性砲弾に必要な攻撃回数が2減少 |
砲兵の評価
射程が長く、複数の敵にも攻撃可能な遠距離ブロック。
まずはメリットから。
- 射程が長い(6マス先まで届く)
- 複数の敵へ攻撃が出来る
- 5回攻撃すると、次の攻撃の爆発範囲が1伸びる
続いてデメリット。
- コストが20なので一番重い
- 後ろに攻撃範囲が無い
- クールタイムが7とかなり長い
以下コメント。
遠くの敵も狙える上、範囲攻撃がデフォルトの遠距離ブロック。
範囲攻撃が可能で少し似ている遠距離ブロックに爆弾兵がいますが、爆弾兵は周囲の敵へのダメージは50%、こちらの砲兵は周囲へのダメージも100%なので、より面制圧力が高いです。
ただ、爆弾兵は敵を気絶させたり近距離ブロックへのダメージが50%増加するという特徴がありますが、こちらの砲兵はとにかく単純なダメージのみです。範囲攻撃特化。
LV5の特性砲弾では、5回攻撃すると次の攻撃範囲が「敵+上下左右1マス」ではなく「敵+上下左右2マスと斜めにも1マス」のひし形の形になるので、最大13体の敵にダメージを与えられます(流石にそんな場面はほぼ無いですが)。
ちなみに特性砲弾使える様になるまでの5回攻撃のカウントですが、これはWAVEをまたいでもカウントが継続する様です。良かった。
少し分かり辛いのは、アビリティ説明だと「5回攻撃するたびに範囲が1増加」とありますが、範囲が1増加した爆弾を投げたらまたデフォルトの範囲に戻ります。この辺は爆弾兵と同じですね。
LV10の職人魂(特性砲弾に必要な攻撃回数が2減少)まで育てれば結構強そうな感じです。
ここから注意点。
クールタイムが7(LV3以上なら6)と異常に長いです。気絶する位長い。
普通の遠距離ブロックや魔法ブロックの感覚で使おうとすると、クールタイムの長さにびっくりするかも知れません。
なので、料理人と組ませてクールタイムを短くするとか、砲兵を複数体並べるとか、いっそ割り切って他の遠距離攻撃が可能なブロックも併用して使うとかします。
一回の攻撃を大事にしたいなら、前衛を守り重視の堅いブロックにし、敵を受け止めて並んだ際に砲兵の攻撃が炸裂すると良い感じでしょうか。
敵として出て来る時はもの凄く邪魔なブロックなんですが、いざ自分が使ってみると大分癖があります。
あとコストが20なので一番重い事と、攻撃範囲が後ろ方向には一切無いので、砲兵のいるラインを超えられたら何も出来なくなります。
まとめ
「目標捕捉。大砲撃ちまーす・・・いっけぇぇーー」というブロックです。
面制圧が得意な反面とにかくクールタイムが遅いので、特徴をよく理解した上で使いましょう。
敵として出て来る場合は大体いつも厄介ですが、自分が使う場合は使い方や場面を選ぶ必要があるブロックです。