【マージタクティクス】近衛兵【ブロック評価】

【マージタクティクス】近衛兵【ブロック評価】 マージタクティクス
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マージタクティクスのブロックの評価です。

近衛兵はマージ段階が上がれば上がるほど強くなる前衛のレジェンドブロックです。

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近衛兵のステータスとアビリティ

※LV7の状態でのステータスです。

※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。

※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。

ブロック名近衛兵
レアリティレジェンド
タイプ近距離
コスト20
体力1819
攻撃力113
クールタイム1

続いてアビリティ。

レベルアビリティ名内容
LV1無し無し
LV3威圧自分より低いマージ段階のブロックから受けるダメージが20%減少
LV5プライドデバフ効果(弱体化、毒、気絶など)に対して35%の確率で抵抗。抵抗成功時、攻撃力分のバリアを獲得
LV7王の盾HPと攻撃力がマージ段階×5%増加
LV10圧倒威圧の効果が20%増加

近衛兵の評価

特に後半に力を発揮する、あまり特殊な動きはしない素直な近距離ブロック。

まずはメリットから。

メリット
  • 敵よりマージ段階が高ければ受けるダメージが減る
  • 確率でデバフ抵抗+抵抗成功時バリア取得
  • マージ段階が上がるほどステータスが強くなる
  • 地味にクールタイム1が使い易い

続いてデメリット。

デメリット
  • コストが20なので一番重い
  • レジェンドブロックなので入手が困難
  • マージ段階が同じか自分の方が低いと威圧の意味が無い

以下コメント。

近距離唯一のレジェンドブロック。

使い方や使い易さはコモンブロックの歩兵に近いです。

ただし、実はマージ段階が低い時だと歩兵よりも体力が無いという。

近衛兵のメリットとしては、王の盾(HPと攻撃力がマージ段階×5%増加)のおかげでステータスがかなり高くなる事。

それから威圧でダメージが減る事。

プライドのデバフ抵抗+バリアは無いよりマシ程度ですが、前衛としては持っているのはアリ。

という訳で近衛兵が活躍するのは、常に相手よりも高いマージ段階を維持できる時か、ある程度高いマージ段階まで育てられる状況です。

その為、さほどマージ段階が上がらない短めのWAVEのステージだと「あれ?思ったほど強くない?」と感じるかも知れません。

クールタイムが1なのは地味に嬉しいんですけどね。

ストーリーモードで使うなら、見習い兵を利用すれば少ないコストでマージ段階をかなり高くする事が可能なので、威圧や王の盾を充分に発揮できると思います。

エンドレスモードだと、マージ段階が50の近衛兵がいればまず敵に倒される事は無いと思います。

注意点としては、敵として出てきた場合はかなり堅いブロックなので、マージ段階の差に気を付けましょう。

少なくとも敵の近衛兵と同じマージ段階の前衛ブロックをぶつけないと、なかなか倒せません。

まとめ

「充分に鍛錬を積みました!王(司令官?)をお守りします!」というブロック。

低いマージ段階だとさほど活躍しませんが、高いマージ段階になればなるほどステータスが光るブロックです。

かなり素直なアビリティと運用の仕方になるので、分かり易いブロックだと思います。