マージタクティクスのブロックの評価です。
見習い兵は全てのキャラに変身できる可能性のある、実は最強候補のブロックです。
見習い兵のステータスとアビリティ

※LV7の状態でのステータスです。
※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。
※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。
ブロック名 | 見習い兵 |
レアリティ | コモン |
タイプ | サポート |
コスト | 7 |
体力 | 634 |
攻撃力 | 53 |
クールタイム | 2 |
続いてアビリティ。
レベル | アビリティ名 | 内容 |
LV1 | 無し | 無し |
LV3 | 入隊志望 | WAVE終了時、65%の確率でフィールドにあるマージ段階が同じランダムブロックに変身する |
LV5 | 独学 | 現在のマージ段階×18ターンの間生存すると、マージ段階が1上昇 |
LV7 | 期待の新人 | マージ時、30%の確率でマージ段階が1追加で上昇 |
LV10 | 召集 | 入隊志望の確率が100%になる |
見習い兵の評価
強いキャラがいると最強かもしれないブロック。
まずはメリットから。
- コモンなので入手が容易
- コストが7なので非常に軽い
- 味方ブロックに変身できる
- ターン経過でマージ段階が上昇する
- マージ時に追加でマージ段階が上がる事もある
続いてデメリット。
- 基本的には何かに変身しないと弱い
- 領土マスがある程度無いと活かせない
以下コメント。
最弱でもあるし、最強でもあるという面白いブロック。
異常な程の低コストの為大量に量産でき、マージ時にマージ段階が追加で上昇する事もある上、変身しないままターンが経過すると勝手にマージ段階も上がっているという恐ろしいブロック。
うっかりすると一番高いマージ段階のブロックが見習い兵になってしまって、変身し損ねてしまう事もしばしば。
他の味方ブロックに変身する事ができるので、なるべくは高コストのブロックに変身したい所。
同じマージ段階のブロックが2種類以上いる場合はどちらに変身するかはランダムになります。
ちなみに魅惑した敵ブロックにも変身可能です。
ストーリーモードでは、「○○シルバー以下を使ってクリア」という条件のステージもあるので、見習い兵の低コストが非常に役立ちます。
もちろんエンドレスモードでも大活躍します。
ちょっと気になる点としては、LV10にすると100%変身してくれる場合のデメリット。
基本的には安定するので嬉しいのですが、逆に
「このWAVEだけは変身しないでいてくれれば、次のWAVEでマージ段階をもっと上げられるからこっちのブロックに変身できるのに・・・」
という事がたまにあります。
LV10に上げるのはまだ先の話ですが、実際どうなんでしょう。
まとめ
「お手本がいれば変身します!」というブロックです。
他のブロックが必要ですが、「低コストな上、マージ段階を非常に上げやすい」というメリットが強い為、物凄く便利な使い易いブロックです。