【マージタクティクス】聖騎士【ブロック評価】

【マージタクティクス】聖騎士【ブロック評価】 マージタクティクス
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マージタクティクスのブロックの評価です。

聖騎士は壁としての安定性が高く、かなり使えるブロックです。

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聖騎士のステータスとアビリティ

※LV7の状態でのステータスです。

※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。

※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。

ブロック名聖騎士
レアリティレア
タイプ近距離
コスト16
体力1685
攻撃力127
クールタイム2

続いてアビリティ。

レベルアビリティ名内容
LV1無し最大HPの15%を超えるダメージ半減
LV3癒しの祈り12ターン毎に隣接する味方ブロック1個を聖騎士の攻撃力の150%回復
LV5修練聖騎士のHPが35%増加
LV7啓示癒しの祈りの使用クールタイムが3ターン減少
LV10救い癒しの祈りの回復量が聖騎士の攻撃力の25%分増加

聖騎士の評価

壁として使い易いなかなか堅いやつ。

まずはメリットから。

メリット
  • レアなので入手がそこそこ容易
  • 味方の回復が出来る
  • 最大HPの15%を超えるダメージを半減してくれる
  • チャレンジの「岩が転がる鉱山」で大活躍

続いてデメリット。

デメリット
  • 自分自身の回復は出来ない
  • 攻撃のクールタイムが2なので、クールタイム1に比べると攻撃力が高くない

以下コメント。

序盤から手に入る他の近距離は、コモンが「歩兵民兵蛮族」、レアが「槍兵クマ狂戦士」といますが、その中で聖騎士は1、2を争う強さでしょうか。

上記ブロックの中で特に防御寄りのが欲しい場合は、歩兵かクマか聖騎士のどれかが選択肢になると思います。

まずはデフォルトの「最大HPの15%を超えるダメージ半減」が強く、かなりのマージレベル差が無い限りは即死はしません。

そして近距離ブロックながら回復、しかも味方ブロックの回復が出来るのが更に聖騎士を堅い壁にしている要因です。

壁は同じ近距離ブロックを横に並べる事が多いと思いますが、聖騎士を並べるとお互いが12ターン(LV7なら9ターン)に1度、隣接ブロックを回復してくれます。

戦闘中に良くある、シルバーが足りなくてマージ待ち・回復をさせる為にわざとマージを止めてる・・・といった時、壁手前の2列目にも聖騎士を置いておくと最前列の聖騎士も回復してくれたりします。

攻撃クールタイムが2なので攻撃力はそこまでありませんが、「壁(タンク)としての近距離ブロック」と考えましょう。

ダメージ稼ぐのは、後列で魔法や遠距離ブロックに任せれば充分です。

ちなみに、チャレンジモードの「岩が転がる鉱山」は聖騎士がいると非常に楽になります。

【マージタクティクス】チャレンジモードについて

まとめ

「最前列の防御はまかせろ!なんなら回復もするぞ!」というブロックですね。

コストが16なんで若干重いですが、壁としての安定性・安心感はかなりのもの。

コモン・レアの近距離ブロックの中だと、特に防御を安心して任せられるブロックです。