【マージタクティクス】スナイパー【ブロック評価】

【マージタクティクス】スナイパー【ブロック評価】 マージタクティクス
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マージタクティクスのブロックの評価です。

スナイパーはかなりの遠距離攻撃が出来るブロックです。

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スナイパーのステータスとアビリティ

※LV7の状態でのステータスです。

※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。

※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。

ブロック名スナイパー
レアリティレア
タイプ遠距離
コスト15
体力507
攻撃力173
クールタイム5

続いてアビリティ。

レベルアビリティ名内容
LV1無し無し
LV3ヘッドショット15%の確率で2倍のダメージを与える
LV5潜伏敵がスナイパーを攻撃対象として認識する確率が50%減少
LV7貫通弾14ターン毎に、直線上にある全ての敵を貫通する弾丸を発射し250%のダメージを与える。弾丸は敵を攻撃する度ダメージが50%ずつ減少する
LV10目標捕捉ヘッドショットが命中すると、貫通弾のクールタイムが7減少

スナイパーの評価

単発の攻撃がかなり強いブロック。

まずはメリットから。

メリット
  • レアなので入手がそこそこ容易
  • 貫通弾がかなり強い
  • 敵からもやや狙われずらい

続いてデメリット。

デメリット
  • クールタイムがやや長め

以下コメント。

スナイパーとはこういうキャラ、という分かり易いデザインの遠距離ブロックです。

ヘッドショットでたまに2倍ダメージ。

潜伏でダメージを少し受けづらい(範囲攻撃などは無理ですが)。

そして貫通弾が頼りになります。

敵が画面に現れた瞬間に攻撃してくれます。

貫通弾は直線状にいる敵しか攻撃できませんが、1体目の敵には250%ダメージ、その後ろにいる敵には200%のダメージ、その後ろには150%ダメージと、敵が直線状に並ぶ場合の総合ダメージは相当なものです。

まぁ大体は1体~2体の敵に攻撃すれば貫通弾の仕事は終わりですが、それでも充分なダメージ量。

スナイパーを縦に複数体並べると、まるでシューティングゲームのように貫通弾が飛んでいく様は必見。

普通のステージ攻略でも頼りになりますし、宝箱を開ける為に簡単なステージを周回する時もスナイパーを並べると楽な所も多いです。

ちなみにヘッドショットと貫通弾のダメージは重複しないようなので、両方発動で500%ダメージ!という事にはならない様です。残念。

クールタイムが5とやや長めですが、貫通弾とは別カウントなので最低でもLV7までは育てましょう。

まとめ

「敵を狙撃します」というブロック。

スナイパーの名に相応しい能力、デザインです。

敵の出現間隔が長いステージだと、より性能を発揮できると思います。