【マージタクティクス】賞金稼ぎ【ブロック評価】

【マージタクティクス】賞金稼ぎ【ブロック評価】 マージタクティクス
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マージタクティクスのブロックの評価です。

賞金稼ぎは単純攻撃以外にもアビリティを持っている、コモンの遠距離ブロックです。

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賞金稼ぎのステータスとアビリティ

※LV7の状態でのステータスです。

※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。

※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。

ブロック名賞金稼ぎ
レアリティコモン
タイプ遠距離
コスト12
体力792
攻撃力80
クールタイム2

続いてアビリティ。

レベルアビリティ名内容
LV1無し無し
LV3ネット15ターン毎に、敵1個を3ターンの間気絶状態(移動や行動ができない)にする
LV5懸賞金回収賞金稼ぎが敵を倒す際の懸賞金獲得量が120%増加
LV7弱点分析攻撃力が30%増加
LV10指名手配書懸賞金回収の、懸賞金の獲得量が30%増加

賞金稼ぎの評価

コモンだけど攻撃以外の能力も2つ持っている遠距離ブロック。

まずはメリットから。

メリット
  • コストが12とまぁまぁ軽い
  • 敵を気絶状態に出来る
  • 懸賞金がアップする

続いてデメリット。

デメリット
  • 後ろに攻撃範囲が無い

以下コメント。

敵を気絶+懸賞金獲得量が増える遠距離ブロック。

コストが12と結構軽めでクールタイムが2なのも嬉しい。

コモンなので基本的な遠距離ブロックっぽいですが、弓兵とは違って特殊能力があります。

1つ目がLV3のネット。敵を気絶させられるので前衛の助けになります。

3ターンというのは結構短いのですが、まぁそこはコモンブロックなので。

ただ、射程ギリギリの敵に発動してしまうと「前衛の攻撃が届かない位置で気絶→気絶が治って近づいてきて前衛と戦う」とあまり意味が無くなってしまう事も。

2つ目の能力が懸賞金アップ。

賞金稼ぎが倒した敵の懸賞金がアップします。

ステージによっては地味に活躍する能力で、司令官がヘンリー以外だったりファーマー鉱夫を入れていない場合はシルバーがギリギリになる事も多々あるので、そういう時に賞金稼ぎが役に立つかもしれません。

ただし敵を倒さないと意味が無いので、なるべくWAVEの序盤の方で賞金稼ぎに働いてもらうと良いと思います。

賞金稼ぎの注意点としては、攻撃範囲が後ろ方向には一切無いので、賞金稼ぎのいるラインを超えられたら何も出来なくなります。

まとめ

「あの敵懸賞金掛かってるよね?よし、気絶させて捕えよう!」みたいなブロック。

気絶はややおまけ感が無くも無いですがたまに役立ちますし、懸賞金アップはステージ・状況を選べばなかなか活躍するアビリティです。