マージタクティクスのブロックの評価です。
賞金稼ぎは単純攻撃以外にもアビリティを持っている、コモンの遠距離ブロックです。
賞金稼ぎのステータスとアビリティ

※LV7の状態でのステータスです。
※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。
※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。
ブロック名 | 賞金稼ぎ |
レアリティ | コモン |
タイプ | 遠距離 |
コスト | 12 |
体力 | 792 |
攻撃力 | 80 |
クールタイム | 2 |
続いてアビリティ。
レベル | アビリティ名 | 内容 |
LV1 | 無し | 無し |
LV3 | ネット | 15ターン毎に、敵1個を3ターンの間気絶状態(移動や行動ができない)にする |
LV5 | 懸賞金回収 | 賞金稼ぎが敵を倒す際の懸賞金獲得量が120%増加 |
LV7 | 弱点分析 | 攻撃力が30%増加 |
LV10 | 指名手配書 | 懸賞金回収の、懸賞金の獲得量が30%増加 |
賞金稼ぎの評価
コモンだけど攻撃以外の能力も2つ持っている遠距離ブロック。
まずはメリットから。
- コストが12とまぁまぁ軽い
- 敵を気絶状態に出来る
- 懸賞金がアップする
続いてデメリット。
- 後ろに攻撃範囲が無い
以下コメント。
敵を気絶+懸賞金獲得量が増える遠距離ブロック。
コストが12と結構軽めでクールタイムが2なのも嬉しい。
コモンなので基本的な遠距離ブロックっぽいですが、弓兵とは違って特殊能力があります。
1つ目がLV3のネット。敵を気絶させられるので前衛の助けになります。
3ターンというのは結構短いのですが、まぁそこはコモンブロックなので。
ただ、射程ギリギリの敵に発動してしまうと「前衛の攻撃が届かない位置で気絶→気絶が治って近づいてきて前衛と戦う」とあまり意味が無くなってしまう事も。
2つ目の能力が懸賞金アップ。
賞金稼ぎが倒した敵の懸賞金がアップします。
ステージによっては地味に活躍する能力で、司令官がヘンリー以外だったりファーマーや鉱夫を入れていない場合はシルバーがギリギリになる事も多々あるので、そういう時に賞金稼ぎが役に立つかもしれません。
ただし敵を倒さないと意味が無いので、なるべくWAVEの序盤の方で賞金稼ぎに働いてもらうと良いと思います。
賞金稼ぎの注意点としては、攻撃範囲が後ろ方向には一切無いので、賞金稼ぎのいるラインを超えられたら何も出来なくなります。
まとめ
「あの敵懸賞金掛かってるよね?よし、気絶させて捕えよう!」みたいなブロック。
気絶はややおまけ感が無くも無いですがたまに役立ちますし、懸賞金アップはステージ・状況を選べばなかなか活躍するアビリティです。