マージタクティクスのブロックの評価です。
盾兵は何度もバリアが貼れる堅牢な近距離ブロックです。
盾兵のステータスとアビリティ

※LV7の状態でのステータスです。
※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。
※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。
ブロック名 | 盾兵 |
レアリティ | スペシャル |
タイプ | 近距離 |
コスト | 12 |
体力 | 1415 |
攻撃力 | 213 |
クールタイム | 3 |
続いてアビリティ。
レベル | アビリティ名 | 内容 |
LV1 | 無し | 8ターン毎に攻撃力分のバリアを獲得 |
LV3 | シールドバッシュ | 基本攻撃時、バリアの50%分のダメージを与え、その半分のバリアを失う |
LV5 | 不屈 | 盾兵が受ける全てのバリア効果が30%増加 |
LV7 | 盾強化 | シールドバッシュ使用時、バリア減少量を25%減少 |
LV10 | 止まらない力 | シールドバッシュで与えるダメージが20%増加 |
盾兵の評価
何度もバリアを貼れる、前衛を任せるに頼もしいブロック。
まずはメリットから。
- 自分でバリアが貼れる上、バリアは重複して獲得出来る
- バリアがあればダメージも上がる
- 意外とコストが軽い
続いてデメリット。
- クールタイムが3なので少し長い
以下コメント。
非常に使い易い、頼れる前衛。
8ターン毎に自動でバリアを貼ってくれる上、バリア獲得中でも更に8ターン経てば重複してバリアを貼れる。
その為、攻撃を食らわない、または攻撃をしない状態だとどんどんバリアの数値が上がっていき非常に堅いブロックになる。
仕様上WAVEが終わるとバリアは無くなりますが、次のWAVEでも8ターン経てばまたバリアを貼れるので良い。
最前列に盾兵を並べて置くだけでも相当堅いですが、2列目以降にも置いて「最前列の盾兵が戦っている内に後ろの盾兵がバリア獲得→最前列の盾兵と交換→下げた盾兵が8ターン経ってバリア獲得→最前列の盾兵が~→以下ループ」という感じで運用すると、そうそう壁が破られる事はありません。
盾兵は特にLVを上げると分かり易く強くなっていくので、最低でもLV5、なるべくはLV7以上を目指したいです。
地味にコストが12と軽めなのも良いです。
コストが軽ければマージ段階を上げるのも楽になるので、いぶし銀的なステータス。
盾兵は、正直デメリットらしいデメリットがありません。
挙げるとしたらクールタイムが3とやや長めですが、シールドバッシュによってダメージ自体が増加するのでギリ許容範囲かと。
まとめ
「バリアで前線は任せろー!」なブロックです。
非常に使い易く堅く、頼りになるキャラ。
個人的には、全近距離ブロックの中でもおすすめ上位なブロックです。