マージタクティクスのブロックの評価です。
盗賊は、ちょっと遠距離ブロックっぽい手数の多い近距離ブロックです。
盗賊のステータスとアビリティ
※LV7の状態でのステータスです。
※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。
※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。
ブロック名 | 盗賊 |
レアリティ | スペシャル |
タイプ | 近距離 |
コスト | 12 |
体力 | 1078 |
攻撃力 | 56 |
クールタイム | 1 |
続いてアビリティ。
レベル | アビリティ名 | 内容 |
LV1 | 無し | 基本攻撃を2回行う |
LV3 | 盗み | ダメージを与える時、20%の確率でシルバーを2奪う |
LV5 | ダガースロー | 7ターン毎に、2タイル内の敵2個に攻撃力の75%のダメージを与える |
LV7 | トリプルアタック | 基本攻撃回数が1増加 |
LV10 | 短剣投げの名手 | ダガースローを使用すると、ダガースローをもう一度使用 |
盗賊の評価
攻撃タイミングが多い近距離ブロック。
まずはメリットから。
続いてデメリット。
以下コメント。
盗賊はLV1でも攻撃回数が2で、LV7なら3回攻撃になります。
かなり手数が多いですが元の攻撃力が高くないので、実はそこまでダメージ量が伸びません。
クールタイムは1なのでガンガン攻撃は出来ますが。
それよりもダガースロー。
2タイル先の敵に攻撃可能な近距離ブロックは、この盗賊か槍兵(LV5の槍投げ)の2キャラしかいません。
前衛なのに2タイル先の敵にダメージ与えられるのは結構便利です。
さらにLV10になればもっと攻撃頻度が高くなりそうです。
LV3の盗みに関しては、無いよりマシ程度のおまけと考えておいた方が良さそう。
シルバーが2で固定というのがちょっと厳しいです。せめてマージ段階によって獲得量が上がれば良かったのですが・・・。
盗賊を入手すると「おっ、結構強いんじゃない?」と感じるかも知れませんが、体力が相当低い点に注意です。(実は槍兵と体力が同じ)
槍兵の評価の時にも書きましたが、後列で回復やバリアなどのサポートが無いとちょっと前衛としては不安があります。
いつの間にかやられていたという事の無い様、体力に気を配っておく必要があります。
まとめ
「ダガースロー!連続攻撃!連続攻撃!」という攻撃寄りのブロックです。
何だか盗賊というより忍者っぽい感じもしますが・・・。
2タイル先まで攻撃出来る珍しい近距離ブロックですが、反面体力がかなり低いので上手くサポートしながら使ってみましょう。