【マージタクティクス】弓兵【ブロック評価】

【マージタクティクス】弓兵【ブロック評価】 マージタクティクス
当サイトではアフィリエイト広告を利用しています

マージタクティクスのブロックの評価です。

弓兵は超基本的な遠距離ブロックです。

スポンサーリンク
スポンサーリンク

弓兵のステータスとアビリティ

※LV7の状態でのステータスです。

※アビリティでステータスが上がる分は加味していません。素のステータスです。

※城下町施設のレベルや所持司令官によってステータスが変わると思うので、あくまで私の状態です(司令官はヘンリーとアモンのみ所持)。他のブロック評価も、施設と所持司令官が同じ状態でのステータスを記載します。

ブロック名弓兵
レアリティコモン
タイプ遠距離
コスト10
体力824
攻撃力99
クールタイム3

続いてアビリティ。

レベルアビリティ名内容
LV1無し無し
LV3高き塔射程距離が1増加
LV5クイックリロード攻撃クールタイムが1減少
LV7マルチショット矢の同時発射数が1増加
LV10スモールシールドHPが20%増加

弓兵の評価

最も基本的な遠距離ブロック。

まずはメリットから。

メリット
  • コストが安い
  • 遠距離ブロックにしてはクールタイムが短い
  • 2体の敵に同時にダメージを与えられる

続いてデメリット。

デメリット
  • LV7のマルチショット以外の特殊能力が無い

以下コメント。

クールタイムが短めなので手数が多い、最も基本的な遠距離ブロック。

遠距離ブロック全11体中、クールタイムが2(LV5必須)なのはこの弓兵とギャンブラーと賞金稼ぎしかいません。

ギャンブラーは確率で「ダメージ倍・敵を羊にする・複数の敵にダメージ」、賞金稼ぎは後ろに攻撃不可+気絶効果+懸賞金増加といった特徴があります。

LV3の高き塔(射程距離が1増加)、LV5のクイックリロード(クールタイム1減少)を含めてようやくギャンブラーと同じ射程、クールタイムになります。

しかし弓兵の真価はLV7のマルチショット。

※というか、私もこの弓兵の評価記事を書くために確認したら気付きました。色々とブロックが増えてくると、最初期に使っていたコモンブロックを使わなくなってしまい、意外と見落としがあるかも知れません。

これが結構使えて、射程範囲内にいる敵2体にダメージを与えられるので、弓兵を複数体並べると結構なダメージ量になります。

ギャンブラーの場合は敵複数に攻撃出来るのは確率10%強で発動するアビリティ頼みですが、弓兵(LV7以上)なら100%で敵2体にダメージです。

少し残念なのは、アビリティの説明文を読むと「矢の同時発射数が1増加します」と書いてあるので、敵が単体なら2倍ダメージになるかと思いきや、そうはならないようです。

注意点としては、マルチショット以外のアビリティが微妙なこと。

ゲームを始めた初期以降は、(せめて)LV7になるまでは他のブロックを使った方が良さそうという点です。

まとめ

「ベテラン先輩のマルチショット、流石です!」という感じのブロックです。

一応基本的な遠距離攻撃が出来るブロックですが、ベテラン?となったLV7以降はマルチショットが強そう。

コストも10と安いので、意外と活躍できるステージはあるのかも知れません。